POLICUBOS
Mueve y construye con policubos
Coge un cubo de la bandeja y arrástralo a una rejilla o a cualquier lugar de la pizarra.
Arrastra los cubos para moverlos. Para quitarlos, devuélvelos a la bandeja o selecciónalos y pulsa «Devolver cubo».
TIRA NUMÉRICA
Muévete del 0 al 100
Desplaza la tira y coloca dos marcadores para recorrer y comparar números.
Arrastra la rana directamente de un número a otro. También puedes elegir «Ranita» para dibujar tú el salto verde.
MODELO DE BARRAS
Representa el problema a tu manera
Arrastra barras al tablero, cambia su longitud y escribe los datos o la incógnita.
VALOR POSICIONAL
Construye números con fichas
Arrastra una ficha a su columna. Agrupa diez fichas para subir un lugar o desagrupa una para bajar.
MURO DE FRACCIONES
Compara porciones del mismo entero
Arrastra piezas del muro a las dos filas. Si llegan al mismo punto, representan la misma cantidad.
DISCOS DE FRACCIONES
Construye dos círculos y compáralos
Coge porciones de la bandeja y colócalas en los discos. Cada círculo representa un entero.
BALANZA DE NÚMEROS
Encuentra el equilibrio
Cuelga pesas en los números del 1 al 10. Un número más alejado del centro hace más fuerza.
↔ Desliza la balanza para ver todos los números.
TABLA DEL 100
Cuenta y encuentra patrones
Mueve la ficha, colorea números o tapa algunos para jugar a descubrirlos.
TABLA DE MULTIPLICAR
Multiplica viendo lo que pasa
Elige una casilla de la tabla y observa sus filas y columnas de puntos.
↔ Desliza la tabla para ver el 11 y el 12.
3 grupos de 4
3 veces 4
3 × 4 = 12
Prueba a girar el rectángulo: cambia el orden de los factores y observa qué ocurre con la cantidad de puntos.
DISCOS NUMÉRICOS
Mueve los números por la pizarra
Coge tantas fichas como necesites, colócalas libremente y escribe al lado tu operación.
BASE DIEZ
Construye, agrupa y coloca
Mueve los bloques, agrupa y desagrupa. Escribe en la pizarra y muestra las columnas cuando las necesites.
Los bloques se mueven libremente · Las columnas solo sirven de guía · Desliza la pizarra para ver las cuatro columnas
DADOS
Lanza los dados e inventa un problema
Elige cuántos dados de cada tipo quieres. Puedes combinarlos, moverlos y lanzarlos juntos o de uno en uno.
Hasta 12 de cada tipo y 36 dados en la pizarra. Los números van del 1 al número de caras.
Elige tus dados arriba. Aquí puedes escribir, dibujar y resolver el problema.
FIGURAS 2D
Crea con figuras geométricas
Coge figuras de la bandeja y combínalas en la pizarra. Selecciona una para girarla, cambiar su tamaño o darle otro color.
Combina figuras para construir un dibujo, un mosaico o tu propio diseño.
FIGURAS 3D
Explora cuerpos geométricos
Coloca cuerpos en la pizarra. Muévelos, gíralos en 3D y compáralos desde distintos puntos de vista.
Coge un cuerpo de la bandeja. Después elige «Girar en 3D» y arrástralo para observarlo.
GEOPLANO
Estira, une, imagina
Construye con gomas de colores. Un tablero pequeño para empezar, y otros mucho más grandes para tus ideas.
Elige una goma para empezar.